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ED. INFANTIL
Los retos propuestos para esta gran aventura son juegos de formar palabras, rompecabezas en dispositivos digitales, memory, formación de palabras, juegos de diferencias, etc.





El pirata Jack Sparrow visita la clase del alumnado y los acompaña a la biblioteca donde se realiza la actividad, allí esta todo preparado para realizar los retos: mapa de recorrido (proyectado en la pizarra digital), tarjetas de retos, chapas de participación al escape room y carnet pirata.

Necesario para la superación de los retos

Imagen de la chapa de participación a la actividad
Presentación con los mapas de recorrido y temporizador con cuenta regresiva.
TARJETAS CON LOS RETOS







IMÁGENES DE LA PRUEBA INTERACTIVA EN LAS TABLET



ÚLTIMA Y GRAN PRUEBA: "EL BAILE PIRATA"
IMÁGENES RELEVANTES DE LA SUPERACIÓN DE LAS PRUEBAS









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