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3º CICLO ED. PRIMARIA

Los retos propuestos para esta gran aventura son juegos para descifrar mensajes secretos, códigos secretos escondidos en libros, laberinto de operaciones, resolución de imágenes codificadas, acertijos, juegos de lógica, etc.

 

El primer gran reto para el alumnado de primaria es el de formar los pequeños grupos de trabajo, para ello debajo de casa mesa de clase hay una pieza de un puzzle, que deben llevar hasta la biblioteca. Allí se decide a que grupo pertenece porque hay cuatro puzzles diferentes, dependiendo donde coloque la pieza pertenecerá a un equipo o a otro.

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Una vez creado los grupos obtendrán una pegatina adhesiva que identifica a qué equipo pertenece.

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Imágenes de las tarjetas adhesivas

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El pirata Jack Sparrow visita la clase del alumnado y los acompaña a la biblioteca donde se realiza la actividad, allí esta todo preparado para realizar los retos: mapa de recorrido (proyectado en la pizarra digital), tarjetas de retos, chapas de participación al escape room y carnet pirata.

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Necesario para la superación de los retos

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Imagen de la chapa de participación a la actividad

Presentación con los mapas de recorrido y temporizador con cuenta regresiva.

TARJETAS CON LOS RETOS

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ÚLTIMA Y GRAN PRUEBA: "EL BAILE PIRATA"

IMÁGENES RELEVANTES DE LA SUPERACIÓN DE LAS PRUEBAS

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